Esta semana, Epic Games Store nos regala un nuevo juego de estrategia para PC.
Acabo de unir a Italia después de más de un siglo de sangrientos conflictos. De dux de la Serena República de Venecia al primer rey de Italia, es un gran paso adelante. En el camino, he trastornado al gigantesco Sacro Imperio Romano Germánico, he ido a la guerra con el Estado Papal, he conquistado Serbia y, sin darme cuenta, ayudé a Francia a apoderarse de la mayor parte de España. Ahora tengo al vasto Imperio Otomano llamando a mi puerta y estoy a punto de perderlo todo.
Europa Universalis IV es un escenario para todo tipo de drama político salvaje y en tiempos de guerra. Érase una vez la franquicia fue la providencia de grognards, aficionados a la historia y amantes de los juegos de mesa de estrategia, pero los tiempos han cambiado. Todo el mundo y su madre parecen amar Game of Thrones, que con sus guerras, política e intrigas no está tan lejos de Europa Universalis, y Paradox ha hecho lo impensable al hacer que esta cuarta iteración sea fácil de usar, abriendo las puertas al masas sucias.
Sigue siendo abrumador, increíblemente enorme y absolutamente complejo, pero bien podría ser uno de los juegos de estrategia más brillantes y gratificantes que me he propuesto jugar desde el amanecer hasta el atardecer. Solo digo «podría» porque si dijera que definitivamente lo es, probablemente simplemente te irías y lo jugarías en lugar de sentarte pacientemente para que lo confirme al final de la reseña como la terrible broma que soy.
Los mapas y los menús son muy sexys, ¿verdad? Si tu respuesta a eso fue «Dios, no», entonces estás mirando a los equivocados. El mapa y los menús de Europa Universalis son ventanas a las historias de las naciones, y no tendrás que pasar horas luchando para comprenderlas.
Fronteras fluctuantes, cadenas montañosas gigantes, continentes que cambian con las estaciones: el mundo nunca se había visto tan vivo en un gran título de estrategia. Es tan atractivo, de hecho, que paso la mayor parte del tiempo jugando en el modo de terreno normal, sin querer que las diversas superposiciones comerciales, políticas y religiosas estropeen la hermosa vista. Pause el juego y cambio cuando necesito más información, pero rápidamente vuelvo a mirar los Alpes o admirar la forma en que las hojas se vuelven anaranjadas durante el otoño.
Los menús no tienen el mismo atractivo visual, pero la forma en que desglosan las complejas facetas de Europa Universalis en información fácilmente discernible los hace igualmente impresionantes.
A simple vista, una alta tasa de inflación puede parecer un porcentaje aleatorio, pero en realidad es el resultado de una guerra de una década y de préstamos que se obtienen constantemente para pagar un enorme ejército mercenario. O tal vez sea el resultado de la codicia, con la nación creando demasiadas minas de oro y administrando mal la economía. El simple hecho de pasar por encima del número de inflación revela la razón por la que la nación se encuentra en una situación desesperada.
Esta conveniencia se extiende a toda la interfaz. Queda mucho por asimilar, ya que el juego arroja una gran variedad de información a los jugadores en el momento en que toman el control de una nación, pero entre la pestaña de consejos, el tutorial sólido y la forma en que la información está elegantemente desglosada para facilitar su consumo, no es tan intimidante como su predecesor.
Con la interfaz ayudando en lugar de obstaculizar, tanto los recién llegados como los viejos sombreros pueden saltar y liderar la nación elegida, de casi cualquier nación apropiada para la época en la que puedas pensar, desde Inglaterra hasta el Imperio azteca, desde el siglo XV hasta el siglo XIX sin asustarse cuando sus campesinos comienzan a protestar sin una razón en particular, u otra potencia declara la guerra de la nada, simplemente porque esas cosas no suceden. Siempre hay una razón subyacente y siempre se puede encontrar.
Europa Universalis prodiga a los jugadores con innumerables misiones, ofreciendo una dirección útil. En cualquier momento, hay varias misiones disponibles, todas lógicas para la nación a la que se les asignó y la situación en la que se encuentra. Inglaterra podría tener una misión para conquistar un territorio en Francia que perdió durante la Guerra de los Cien Años, o después de años de problemas económicos. mala gestión, a cualquier nación se le podría ofrecer una misión para reducir la inflación.
No es simplemente una mano guía, las misiones dan como resultado recompensas como un mayor prestigio, lo que afecta las opiniones que otros países tienen de ti, o una tradición militar superior, mejorando las fuerzas armadas.
Esta nueva incorporación no cambia el hecho de que Europa Universalis siempre se ha tratado de establecer tus propios objetivos, animando a los jugadores a vivir su «¿y si?» fantasías históricas. Y dado que no hay condiciones de victoria establecidas, se trata menos de ganar o perder y más del viaje.
Mi intento de convertir a Escocia en una rica potencia colonial fracasó por completo cuando Inglaterra declaró la guerra en el siglo XVII y mis aliados franceses se negaron a ayudarme. Mis florecientes posesiones coloniales fueron devoradas, y pronto los ingleses entraron en Escocia y prendieron fuego a mis ciudades. Sin embargo, no me sentí como si hubiera «perdido» el juego. Esa historia simplemente terminó violentamente en lugar de terminar con un imperio escocés improbable. Eso no lo hizo menos entretenido o valioso.
Debajo de la narrativa histórica se encuentra una gran cantidad de sistemas interconectados y afinados. Como Venecia, mi primer objetivo era engordar y enriquecerme con el comercio. Como República Mercantil, no tuve que esperar a que los líderes murieran antes de que uno nuevo se hiciera cargo, ya que podía elegir un nuevo Doge durante las elecciones frecuentes, así que en la primera oportunidad que tuve, instalé al candidato burocrático. El nuevo Doge generó muchos puntos administrativos, que a su vez pude gastar en aumentar mi tecnología administrativa.
Las actualizaciones administrativas aumentaron la eficiencia de mi reino, pero lo más importante: desbloquearon mi primera idea nacional, permitiéndome personalizar mi reino. Podría haber explorado las ideas del espionaje, la variedad de las militares, o haber invertido en la colonización, pero opté por la idea comercial.
Gastar más puntos administrativos eventualmente confirió beneficios como un mayor poder comercial y más comerciantes, lo que me permitió recolectar dinero de los nodos comerciales en mi propio territorio o dirigir el comercio desde los nodos extranjeros de regreso a Venecia. El principio básico del comercio es que usa su poder para dirigir o aprovechar los ingresos, pero se vuelve un poco más complejo cuando se descubre el Nuevo Mundo, a medida que desbloquea más nodos e intenta hacer malabarismos con una red comercial cada vez más grande.
Agradable y rico, miré a mis lamentables vecinos y decidí incursionar en un lugar de conquista, y nuevamente entraron en juego los puntos de la monarca, las ideas nacionales y la tecnología. Cambié entre Doges militares y diplomáticos, gastando los puntos generados en sofocar rebeliones, desplegar más generales, exigir más tierras y dinero de las negociaciones de paz, obtener tecnología militar más avanzada y avanzar hacia un pilar de ideas nacionales centradas en el ejército.
Vistos por separado, estos sistemas pueden parecer un poco alucinantes, pero considerados como un sistema en el que cada acción se vincula con otra, es mucho más fácil de entender. Sigue siendo intrincado y complejo, pero completamente lógico: una vez que detecta los hilos que conectan todo, desde el comercio hasta la conquista, se trata más de dominarlos y aprender a explotarlos que de descubrir cómo funcionan.
Jugar con estos sistemas a menudo resulta en algunas decisiones difíciles. «¿Gasto mis puntos militares para acabar con una posible rebelión, o actualizo a mis soldados para poder enfrentar una amenaza que se acumula en mi frontera?» El desafío consiste en identificar las preocupaciones más inmediatas y luego planificar las demás. Gran parte de mi tiempo con Europa Universalis lo he pasado con el juego en pausa, revisando menús, investigando a mis vecinos y preocupándome por cuál será mi próximo paso. Puede ser intenso y agotador, pero las recompensas de ser más astuto que un enemigo tortuoso o sobrevivir a una invasión de un país mucho más poderoso hacen que valga la pena.
El mayor triunfo de Europa Universalis IV, más allá de ser un título de gran estrategia profunda que no ofusca todo y deja a los recién llegados llorando en la esquina, es cómo hace que cada juego nuevo se sienta como un juego nuevo. Algunas naciones, como Inglaterra, Francia y los otomanos claramente han dedicado más tiempo a distinguirlas, pero incluso las potencias más pequeñas como las tribus nativas americanas obtienen sus propias unidades únicas, aunque se ha prestado menos atención a sus misiones y eventos históricos.
Sin embargo, todos ofrecen nuevas experiencias. Ya sea por la parte del mundo en la que se encuentran, los objetivos definidos por los jugadores o la forma en que actúan las naciones de IA que los rodean, siempre hay una sorpresa lista para asaltarlo. Los viejos amigos pueden convertirse en enemigos porque temen sus formas de conquista (las naciones ahora guardan rencores que pueden durar toda la vida) o toda su población podría levantarse contra usted porque está harta de guerras frecuentes, deudas nacionales o siente que está viviendo bajo un tirano.
A pesar de los problemas multijugador que he encontrado, Europa Universalis IV ha sido el título de Paradox más estable y libre de errores que he jugado. Vi a algunas tropas belgas volviéndose completamente locas, moviéndose de un lado a otro en las mismas provincias durante todo un año, y cuando comencé a jugar, al hacer clic en las provincias coloniales no aparecía información, y tuve que hacer clic en la región junto a ellas. pero desde la primera semana no he vuelto a ver nada así. Aún más sorprendente es que no me he estrellado ni una vez.
Estoy bastante dispuesto a admitir que me obsesioné con Europa Universalis IV. Cuando no estoy hablando de eso, estoy desesperado por mencionarlo, y cuando hablo con alguien que sé con certeza lo juega, felizmente charlaré durante horas, deleitándolos con la historia de mis naciones. , exigiendo que me entretengan con sus propias historias.
Paradox Development Studio ha demostrado que entiende la gran estrategia como ningún otro estudio. Europa Universalis IV es el juego definitorio en el género, que presenta el mundo entero frente a los jugadores y les permite jugar. Es un título pulido, casi terriblemente extenso que se engancha en el momento en que hace clic en ese primer país y simplemente se niega a dejarlo ir. Ahora, si no le importa, tengo algunos campesinos a quienes oprimir.