UEBS, el juego Epic Battle Simulator, está disponible de forma gratuita en este momento. Tiene más de 7000 reseñas positivas y suele costar 13 euros en Steam. Consíguelo ahora gratis y quédatelo para siempre
Aquí hay una sandbox como ningún otro. Crea batallas masivas sin absolutamente ningún límite. ¿Quieres ver 10,000 pollos pelear contra un ejército de romanos? Seguro Por qué no. ¿Quieres ver a una compañía de soldados estadounidenses de la Segunda Guerra Mundial luchar contra 11.000 soldados medievales? Simplemente no hay límites para la carnicería que puedes lograr en Epic Battle Simulator. Juega con una gran variedad de unidades. De todo, desde centuriones romanos, soldados medievales, caballeros, orcos, trolls y, sí, ¡gallinas! El objetivo principal de este juego es no dar al jugador restricciones a lo que puede hacer. Por eso decidimos no limitar la cantidad de unidades en batalla. ¿Quieres ver cómo se ve una batalla de 100.000 unidades? No recomendamos pasar de 10,000 para la mayoría de las máquinas, pero es su CPU, ¡haga lo que quiera! Además de eso, puedes jugar como cualquiera de las unidades en el juego, acercándote y en persona para ayudar a cambiar el rumbo de una batalla masiva, mientras reúnes a tus compañeros de equipo y les das órdenes.
Desafortunadamente, no hay muchos motores en los que puedas introducir 10.000 caracteres y esperar un buen rendimiento. Es por eso que trabajé meses y meses para crear el sistema de renderizado de masas más poderoso jamás concebido en el motor de Unity. El detalle de cada personaje tiene poco efecto en el rendimiento, mientras que cada individuo actúa de forma independiente, pero está trabajando por un bien mayor para su equipo. Cada individuo decide su propio camino y navega por entornos complejos. ¡Pero no me detuve ahí! Con los grandes entornos abiertos, necesitaba una solución de iluminación más dinámica que la integrada en el motor de Unity. Así que construí mi propio motor de iluminación de iluminación global dinámica. Esto permite que la luz rebote completamente en tiempo real. Qué significa eso? Eso significa que cada pieza de armadura brillante refleja su verdadero entorno, cada superficie brillante ilumina su entorno y afecta la iluminación general.
Sí, trabajé duro para darle vida a este juego, ¡que todos puedan infligirle una carnicería!